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传奇的魅力:自由PK与操作技术

    传奇的魅力:自由PK与操作技术

    

    现在的游戏画质越来越好,功能也越来越完善,但真正能得到大多数人认可的游戏没几个。我觉得热血传奇用三个词就能概括:热血、PK、兄弟情。

    

    传奇的精髓很难用几句话说清楚,可能主要体现在游戏机制、操作性设计和探险未知的神秘感上。自由PK、杀人越货这个机制很吸引玩家,就像近年很火的绝地求生,杀人舔包和这个机制类似。而且它的操作性简单易上手,对新手很友好,但要玩到高端水平,还是需要一定操作和意识的,这让喜欢秀操作和智商的玩家有很大发挥空间。另外,早期传奇官方没有攻略,你都不知道哪个职业能学哪些技能,很多已学技能也没明确用途描述,像刺杀机制、圣言术机制等,得靠自己研究和玩家交流来发掘技能用途。大部分区域没地图,看不到怪物血量,也不知道怪物是近战还是远战,更不清楚它们的攻击力,这种探险未知的神秘感很吸引人。不过现在游戏被研究透了,各种攻略很多,后来人再也感受不到探索和研究未知领域的快乐了。

    

    传奇的组队模式也造就了兄弟情。有人觉得传奇是回忆,多年前和朋友一起组队刷怪、团战很刺激;也有人觉得传奇是激情与PK,一言不合就拔刀相向,这种杀人游戏很痛快,每个玩家的感受都不一样。

    

    就176版本来说,传奇很简单,易上手,目标明确。有明确的升级地图、打装备地图、打技能地图。职业特色鲜明,战士PK吃装备,法师打宝升级快但消耗大,需要团队,道士省钱,能辅助也能单刷。

    

    传奇里弱者不弱,就战士而言,祖玛套和沃玛套攻击属性差距不到10点,互相砍一刀多掉的血不超10点,一个战士400多血量,这点差距可以靠技术弥补。实在打不过就跑,对方肯定打不死。装备属性差距小还有个好处,就是极品装备。等级低装备差,去不了高级打宝地图,但只要运气好,新手怪也能出逆天装备。

    

    PK很随意,这也是代入感的一部分。现实生活中打架不就是自由PK吗,又不是回合制。只要在野外,谁都能对砍。哪怕你只有30多级,对面是高等级豪华大战士,只要技术够好,小道士也能玩死大战士,这可能也是很多人喜欢它的原因。

    

    传奇的PK操作技术也值得研究。现在堆战力的网游,总战力高的能瞬间秒杀总战力低的,而传奇里拿凌霜放倒炼狱甚至井中月的大有人在。战士打架,刺杀走位、推野蛮等都要摸索和练习。